各种鱼在水里都有自己特定的泳层,食时也有其特定的水层,一特定的情况下其泳层或进食时的水层也有其变化。竞技中为了在单位时间内钓更多的鱼,我不得不研究各种鱼在特定情况下的泳层及进食时的水层。在竞技中我们打接口就是针对鱼情而采取的相应措施。

  打接口,也叫打过程,顾名思义就是动态钓法,是抓浮标的动态语言,具体一点讲有过程就有距离,也就是说钓饵有位移;过程说明有时间,这个时间段是特定的;有过程说明就有动态,这个动态就是钩饵的运动。其中钩饵的位移是指钓饵运动中鱼能就饵的这一段,是由标子线的长短决定的对钩饵运动的速度与大小有讲究,速度要求鱼能追的上钩饵,钩饵的大小要求是,钩饵当时易入口。时间段也是指鱼能就饵的这一时间段,它与钩饵的特定的位移是相同的。是鱼就饵的这一段位移的时间段,也是由标及子线长短决定的,但这个时间段时间的长短也可人为控制,那就靠我们在垂钓中提竿牵线,压水不压水等方法来控制。关于钓饵的运动状态,也是指特定的那一段,在钓组上也是由标的及子线的长短来控制,当时我们也可主动来控制,目的是让鱼在此时此位置能追上钓饵并能吃进口中。从上可以看出钓过程,就是指控制钓饵在一特定阶段的运动幅度、速度及运动状态,可以靠钓组来控制,钓组的控制达不到目的,还可人工控制,所有的这些努力目的是能在特定的区别内钓到鱼,所有这些都要靠标尾的变化规律来表现,并结合中鱼情况来判断我们对钩饵特定的运动阶段的控制是否达到要求。

  打过程虽然利于钓某一水层就饵的鱼,但其远不止于此。一是动态诱鱼,由于是过程,就不存在等鱼,抛竿频率就会快,在特定的区域窝就会比较实,同时还能调动不主动就饵的鱼的就饵积极性。二是抓的是标的动态语言,鱼口的大小损失就小,标的动作会更明显,丢口就会更少。三是窝在纵深有个距离,更利于窝里聚更多的鱼。

  打过程不限于某一特定的水层,打上水浮可以打过程,打中水浮也可钓过程,在离底处也可打过程,具体在那一水层钓过程,是由当时鱼情决定性的,决定于在某一水层钓过程后,具体操作可从以下几方面考虑。在钓组方面1、长短标的选择,鱼多口多选短标,鱼稀,口少选长标。选长标相对于短标来说,钓饵在特定的区域行程长,时间长、运动慢,利于鱼在特定的区域就饵。2、子线的长短选择一段鱼多口多选短子线,鱼少口稀选项长子线,选长子线的目的是为了控制铅坠到底后的钓饵第二次摆动,长子线相对于短子线一般摆幅大,持续时间长,下落的时间慢,更利于鱼追钩饵,还利于鱼进窝就饵。如果子线长度有限,不符合当时鱼情要求,我们还可上拉铅皮等从而延长子线,其上拉的距离以鱼能在钓饵在某一特定区域追上饵并就饵为准,如果鱼就饵时间过早还可下拉铅皮座,以适应当时的鱼情。

  具体钓过程所适鱼种,很难一言一蔽之,一般鲫鱼适合所有层,草鳊适全中上层,鲤鱼适合底层。

  在钓法方面,一切控制钓饵下落度的方法都可应用,如提竿牵线,水平引逗,先风线不压水,待标达一定目数后再压水等,都是控制钓饵下落速度的办法,风线提前压水可加快钓饵的下落等。所有的目的只有一个,中鱼中更多的鱼。

  打接口和钓过程还是有区别的。打接口是钓一特定区域的过程;打过程可以是钓一特定区域的过程,也可以是全泳层的过程。

  


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